LA INFlUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS
LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS
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| jovenes adictos a los videojuegos |
Está muy extendida la creencia de que los videojuegos tienen
una incidencia negativa sobre muchos aspectos de la personalidad de los
jugadores, y especialmente sobre los niños. Es muy frecuente observar en
revistas, periódicos y otros medios de comunicación afirmaciones contundentes
respecto, generalmente, a las nefastas consecuencias que el uso de los
videojuego tiene sobre la inteligencia, la personalidad o la dimensión social
de los jugadores. El origen de esta corriente de opinión se inicia con el
creciente aumento de la afición de los jóvenes por los videojuegos y la
incorporación progresiva de características violentas o agresivas en los nuevos
juegos.
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| la clara influencia de los videojuegos |
Del conjunto de las preocupaciones que el uso, y sobre todo
el abuso, de los videojuegos provoca en los adolescentes destacamos los
siguientes:La violencia, la mayoría de los autores y de los
investigadores, así como padres y resto de personas opinan que los videojuegos
están muy cargados de violencia y agresividad y que repercuten negativamente
sobre el comportamiento de los niños y adolescentes .El sexismo, se afirma que la mayoría de los videojuegos
representan a personajes masculinos, que los chicos son los principales
usuarios de estos juegos, que las pocas figuras femeninas que aparecen lo hacen
en una situación de inferioridad, de segundo plano, de cautivas que hay que
rescatar, en actitudes de sumisión, mientras que los personajes masculinos
están representados de forma activa, valiente y dominadora. El racismo, se
acusa a los videojuegos de fomentar los estereotipos raciales, situando en
posición de inferioridad o de mayor peligrosidad a los pocos personajes.
Los temas violentos son muy frecuentes en los videojuegos,
sean en forma fantástica con monstruos, extraterrestres, alienígenas y otros
tipos de animales, o en forma humana, basados en guerra, peleas callejeras y
otros tipos de combates.
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| la adicion a los videojuegos se dar cando una persona necesita logra una sensacion de bienestrra |
Causas y consecuencias de esta problemática social que son
los videojuegos
La violencia en la adolescencia debe atajarse desde la
infancia. No existe un joven violento que no haya dado muestras de agresividad
importante a lo largo de su etapa infantil. El principal factor de protección
es el familiar. Parece muy claro que la autoridad ejercida desde el afecto y el
amor, establece límites y es un claro factor de protección. En la familia es
donde deben trabajarse y transmitir con el ejemplo valores como la solidaridad,
la tolerancia, la responsabilidad, la cooperación, el respeto por el otro y por
el medio ambiente, la igualdad sexual, la pluralidad cultural, y en fin,
actitudes y comportamientos básicos para el desarrollo de un niño sano. Y sobre
todo es en la familia donde hay que detectar cualquier indicio que puede
indicar que algo va mal, para poner los medios adecuados de diagnóstico y
tratamiento del problema.
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| un claro ejemplo de la agresevididad de los joves |
La sociedad no debe ser hipócrita. No podemos mirar a otro
lado. Se necesitan muchos más medios en servicios sociales y educación para
poder afrontar el problema con todas las armas a nuestro alcance




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